Geisterjäger

Der Geist wird mit einem Magneten durch das 3-D Schloss geführt.
Wer schnell erkennt, welcher Geist im Schloss herumspukt, darf seine Spielfigur im Schlosspark vorwärts ziehen.
Spiel 1251.0
Spiel 1251.0
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Art-Nr: 1251
Kategorie: Gesellschaftsspiele
Alterskategorie: 5
Anzahl Mitspieler: 3 bis 5
Hersteller: HABA
Anzahl Ausleihtage: 14
Gebühr Fr.: Fr. 3.00
Verfügbarkeit: Verfügbar

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